Microsoft está planeando una conferencia llamada GameFest en Seattle, Washington De Coné, este 22~23 de Julio (post E3).
La principal gracia es que presentarán DirectX 11 a los asistentes. ¿Qué cambios hay con DirectX 10? Los detalles son pocos pero esperamos que sepamos algo más.
- Tessellation/Displacement (Teselación y *asumo* Mapas de Desplazamiento)
- Multithreaded Rendering (Rendimiento multi-hilo)
- Compute Shaders (Shaders de cómputo)
- Shader Model 5.0 (no hay detalles, pero ojalá implementen Instruction Predication)
Fuente: FudZilla
No hay comentarios:
Publicar un comentario